Beat Sneak Bandit

radiumsoftware:

Beat Sneak Bandit - SIMOGO

前作 Bumpy Road から半年とちょっと、おしゃれゲームデュオ Simogo の新作が遂に発売となった。

その新作というのが、この “Beat Sneak Bandit” だ。

とにかく楽しい!面白い! iPhone を持っている人はぜひプレイしてみてほしい。

僕はこのゲームがとても好きだ。そして、いくつかの注目すべき点があると思っている。次のような点だ。

  • リズム感とパズル性の融合
  • 丁寧な作り込み
  • 作家性の強さ

リズム感とパズル性の融合

このゲームでは、リズムに合わせて画面をタップすることで主人公を動かす。この切り口で言えば、このゲームはリズムゲームかもしれない。

このゲームでは、敵や仕掛けもリズムに合わせて動いている。これらを、リズムという制約の中でうまくかわしつつ、ゴールまで辿り着かなくてはいけない。この切り口で言えば、このゲームはパズルゲームかもしれない。

「リズムに合わせて」という要素は、アクションに時間的な制約を与え、パズルに手数の制約を与えるだけでなく、操作の楽しさと難しさにも結びついている。パズルにばかり気を取られていると、リズムに乗る事を忘れてペナルティを受けてしまう。華麗にリズムに乗ってパズルを解けば、強い満足感を得ることができる。

この2つの要素が平行に存在するだけではなく、見事に融合し高め合っているということが、素晴らしいと思う。

丁寧な作り込み

このゲームはとてもよく作り込まれている。ゲーム的に作り込まれているというだけでなく、アート的にも、ソフトウェア的にも、とても細やかに整えられている。まるで工芸品のようなゲームだ。

ゲーム内のあらゆる要素は、リズムに合わせて楽しげな動きを見せてくれる。それらの動きにはまったく澱みが無く、快適で心地よい視覚効果を常に生み出している。

音楽的な部分も非常に丁寧だ。単に楽曲がカッコいいというだけでなく、様々なアクションに対して適切な音が効果として与えられている。そしてそれらが、必ずリズムに乗って心地よく奏でられるのだ。

作家性の強さ

最近、個人的に重視しているのが、この「作家性」という要素だ。

アプリの世界なんてのは、下手すりゃ一期一会、たまたまいっとき面白いアプリと出会ったとしても、その作者がその前に何を作っていたのか、その後何を作るのか、なんてことは気にしない人がほとんどだ。

もし、あるアプリをユーザーに気に入ってもらえたとして、次に出すアプリにも興味を持ってもらうには、どうしたらいいだろうか。アプリに広告を入れる? まあそれも手なんだろうけど、能動的に興味を持ってもらうには、そこに作家性があるべきなんじゃないだろうか、と思う。

この作家の作るものなら、次も面白いだろう。

この作家は次にどんなものを作るんだろう?

この作家と自分の間に、何らかの結びつきが欲しい。

作家性のあるアプリとユーザーの間には、そういった心理状態、あるいは「興味のつながり」とでも言うべきものが生まれうると思っている。

でも、アプリの作家性ってどこから生まれてくるものなんだろう? 様々な要素がありえると思う。それを深く調べてみたくなって、最近はとにかく作家性の感じられるアプリというものを探し集めている。

この Beat Sneak Bandit は、間違いなく猛烈な作家性を放っている作品だ。ここに様々なヒントがあると、僕は思う。

  1. tmr44k reblogged this from radiumsoftware and added:
    リズム感が良い。
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